Matrix 1999

Arquetipos de Vogler y Campbell:

Viaje del Héroe

Mundo Ordinario

Es un mundo normal, en donde todos tiene rutinas. Es el mundo en donde Neo es un programador de una prestigiosa empresa.

Rechazo a la Llamada

Sucede cuando Neo se niega a subir al andamio y termina atrapado por los “Programas Sensibles de Matrix”.

Acercamiento a la Cueva Interior

Sucede cuando Neo va a ver al Oráculo y este le dice que no es el elegido y que se va a dar una situación en la que Morfeo va a morir por él. En este punto Neo sabe como moverse en la Matrix y ha logrado superar algunas pruebas, pero aún no es el elegido. En esta parte atrapan a Morfeo.

Ordalía

Sucede cuando Neo busca rescatar a Morfeo y deben entrar a un edificio custodiado por “Programas Sensibles”. Nadie ha sobrevivido a una pelea contra un “Programa Sensible” por lo que es una prueba de fuego para Neo.

Camino de Vuelta

Sucede cuando, después de rescatar a Morfeo, Neo no puede salir de la Matrix, por lo que le toca pelear con un “Programa sensible” llamado «Agente Smith» y después correr y huir por las calles para encontrar una manera de regresar.

Bibliografía:

Caltabiano, G. (2021, 28 abril). Storytelling estratégico: el punto de encuentro de los negocios y las historias — Campbell, Vogler y la clásica Jornada del Héroe. Rock Content – ES. https://rockcontent.com/es/blog/storytelling-estrategico-y-la-clasica-jornada-del-heroe/
Entradas, V. M. (2022, 22 septiembre). El Viaje del Héroe (según Vogler). Anacrónica.
https://anacronicarts.wordpress.com/2018/11/16/estructura-del-viaje-del-heroe/
Marañón, G. Á., & Marañón, G. Á. (2018, 5 enero). La estructura del viaje del héroe para
presentaciones | El Arte de Presentar. El Arte de Presentar. https://www.elartedepresentar.com/2011/11/la-estructura-del-viaje-del-heroe-para-presentacio
nes/
Peelink. (2024, 3 marzo). Ver Matrix (1999) online – PEELINK. PEELINK. https://www.peelink2.com/2012/11/ver-matrix.htm

Imágenes Recuperadas de:

Matrix Wiki | Fandom. (s. f.). https://matrix.fandom.com/wiki/Main_Page

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